如何自學轉行遊戲美術?

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當大家正經八百地檢討營業額時,我們在畫上酷帥的盔甲、研究飛龍的翅膀構造,做遊戲就是這麼有趣。然而學生時期錯過了美術系,難道就沒辦法圓美術夢了嗎?

 

我出身普通高中,大傳系,出社會做了好幾年的網頁設計。夢想進入遊戲業,投履歷卻總石沉大海;直到有一天驚覺自己畫技輸同輩美術一個世紀,才毅然決定辭職自學練畫。

 

辭職在家的兩年間,除了兼職的時間我都在自學。我對自學的定義是能主動找方向目標,自己規劃要學什麼而非由他人安排。雖然領域裡有許多前輩可以給予我們意見,但自己究竟有什麼問題還是得靠自己發現。我沒有加入任何長期培訓機構,僅用有限的預算找網路教學課,期間還花了半年把荒廢英文救到聽得懂英文課。這一切靠的都是自學。以下自學美術需要做的事:

 

1.分析自己的籌碼

首先要分析自己能學習的時間有多久? 無法辭職或者能全職做個學生? 離專業水平差距多少? 如果時運不濟找不到美術職,能暫時做甚麼養活自己? 當時,我給了自己兩年的期限,若是找不到工作還能回去做網頁設計。

 

2.自我規劃/目標(並隨時調整)

做自己的指導員,好好寫下自己的目標。我認為目標這種東西是用來評估自己的速度與方向而不是非遵守不可的東西。因此目標最好常常調整,就像古人航行看著星月來調整船支方向一樣。

此外也要給自己設一個停損點。有底線的話,練畫的過程才不會無限恐慌下去。

 

3.懂得自我鼓勵

這條路很漫長,追求夢想很累,當你為了今天練畫不力而低落的時候,你周遭的朋友們可能正過著穩定的生活。難免心慌,而且不一定有人了解你,這時懂得自我鼓勵就變得很重要。

 

4.試著接受英文的文章

聽起來很突兀。學生時期我們都討厭英文,然而現在卻有非常多繪畫資源是用英語寫成的。願意試著看/聽英文的話,甚至能找到世界級大師的教學課程等等。

 

 

你渴望自學成為遊戲美術嗎? 你正在遊戲美術的道路上嗎? 歡迎留言跟我聊聊! 🙂

 

Ticcia
遊戲原畫師,熱愛技術研究, 不定期分享遊戲工作心得與自學繪畫相關知識。

 

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擅長風格轉換,與整體思考,能繪製UI,人物,背景及整體風格定調。 興趣是讀書,能夠持之以恆的規劃自學。

8 Responses

  1. 荒野中的渣渣

    請問Ticcia是幾歲才進入遊戲業的呢?

    繪圖渣渣我今年3月離職開始為期一年自學
    其實一年前有上過課
    但是沒底子加上現在比自己年輕的觸太多
    實在不知道能不能完成夢想
    畢竟現在經濟不景氣
    自己也快要30歲了,壓力超大

    能找到這裡真是太好了

      • 荒野中的渣渣

        經過半年發現當初想回復您的感謝信還在我的草稿夾裡…
        雖然現在依然不敢投擲履歷 但很謝謝您的回覆
        有好消息一定告知~感謝

  2. Syaro

    您好!

    請問要該如何開始著手?因為非本科系,加上畫畫的經驗也僅限於高中隨手幾筆,非常的迷茫。

    QQ

    • ticcia

      Hi Syaro,
      不妨先從了解產業開始。可以上人力銀行看看目前有哪些種類的美術職缺、工作內容為何,也可以看看目前有在研發遊戲的公司,美術水平如何。知道這些後,我們就更能看出自己的作品還需要強化哪些部分。

      而針對要強化的部分,則可以盡量細分。舉例來說,針對角色設計可學習的部分就有人體結構、動作構圖、服裝設計、配色..等,我們在練習的時候,不需要一次做到完美,可以單獨針對弱項強化,甚至可以給自己下個「畫兩百張人體結構」之類的目標,等對結構有把握了,再開始要求自己設計出好看的衣服等等。基本功打穩了,作品就會有整體上的進步。

      一點心得希望有回答到你的疑問:)

  3. KANADE

    您好
    這邊是廣設科稍微有點底子的QQ
    但一直斷斷續續的有在做繪畫的部分(同人圖之類的)
    想給自己一到兩個月密集訓練,並在年後轉職到遊戲業
    不知道可不可行QQ
    一直都很沒有自信,不知道Ticcia能給甚麼建議嗎?
    謝謝QQ

    • ticcia

      Hi KANADE,
      兩個月的時間並不是很長,所以本身如果已有一定的底子,差不多可以考慮開始準備作品集了。
      作品集務求精挑細選,只放最好的。公司最想看到的是即戰力,也就是風格、能力都與他們公司的產品相近,如果你的作品中有”直接放入他們遊戲也不奇怪”的設計或原畫,那勝算會只比展示同人圖要來的更大喔!

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