我要進遊戲業! 如何準備遊戲美術履歷?

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在進入遊戲公司以前,如何準備作品集總是美術最頭痛的問題。如果你正在準備作品集,以下建議不妨參考:

1. 即戰力最棒

沒有什麼比即戰力更有吸引力了。若是營運中的遊戲,能提供該遊戲直接可”套用”的元件的人,錄取率是最高的。真的很想進某一家公司的話,就這樣做吧!

如果沒有特別偏好,又沒有非常想進的公司,請至少展示潛力足以勝任,例如面對一家走美系風格的遊戲,請展示美系實力,畫日系萌少女並不太會加分。而日系圖壓倒性的多,怎麼看都喜歡日系的應徵者,反而會給人一種做不長久的感覺,畢竟正常的公司並不會希望員工做的悶悶不樂。

2.挑剔再挑剔的作品

作品集是專業的展示平台。一定要盡可能挑過,而不是把過去雜七雜八的作品都放進去(blog、FB等等,常因過去的偏激/抱怨發言而洩了底,讓人不想共事)。而作品集這種東西,只要有”一張”差一點的作品,就足以拖垮應徵者的形象。至於同人,能免則免。 因為公司想要的是應徵者自己的創造力。(何況站錯主管的CP也可能印象被扣分…..)除非功力是大師級的,否則同人畫比原創還多, 只會讓人覺得應徵者無法獨立設計。

3.嚴禁抄襲!  臨摹練習請註明!

我的遊戲團隊不只一次收到臨摹充數的作品集!

曾經看過一位應徵者臨摹國外的作品,不但從頭到尾沒有註明來源,更大膽的把臨摹作品放在第一張。把別人的作品當成自己的,誠信落底,作品再好都沒用。事實上作品是不是原創實力,審核人員通常能分辨出來,千萬別抱著僥倖的心理。

臨摩是好練習,但並不適合當成作品,若是放在履歷中,臨摩的不好還會減分。此外,千萬不要洩露前公司在意且未公開的美術,這會讓目標公司害怕自己的機密也被流出市面。公開未上市作品前,最好取得案主的同意。

4.作品集清晰好讀

美術優秀固然是第一條件,呈現美術最好也將心比心。面試官一天往往要看很多作品,有些人會把美術拼成一長串,然後圖縮的很….小, 小到難以審視!不能公開的圖就不應該放上來,公司想看的還是可以看輕細節的圖。畢竟找工作也像是找伴侶一樣,大概沒有人會想娶一個照片小到看不清五官的女孩吧!

網頁的呈現是最方便的, 網址一點就能看到該應徵者的實力。

最後我想補充一下,面試這件事,從接電話就開始了。講起電話來有氣無力、心不在焉,都約了面試第二天還寄同一封履歷過來,這樣的態度讓人難以信任。又或者是去面試, 結果完全沒看過該公司的遊戲…..連名字都講不出一個字來。

說到底還是將心比心,就算同時約了很多家面試,也請盡量表現出在乎對方的樣子,畢竟聰明的女孩們都不會想嫁給一個對自己沒興趣, 又同時跟別的女孩約會的人吧!

Ticcia
遊戲原畫師,熱愛技術研究, 不定期分享遊戲工作心得與自學繪畫相關知識。
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擅長風格轉換,與整體思考,能繪製UI,人物,背景及整體風格定調。 興趣是讀書,能夠持之以恆的規劃自學。

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